结果短短时间,《精灵Cute》的发行量就从十万出头,迅速蹿升了一倍,直接超过了二十万本。
而且随着不断有玩家在问卷调查中获奖,得到电子生命的消息开始扩散起来。
《Game Base》之外的媒体,也开始对神奇的“电子生命”进行报道。
新闻扩散,大家关注电子生命,《Game Base》的销量上升。
《Game Base》销量上升,详细报道又让大家对电子生命产生兴趣,纷纷购买《精灵Cute》。
试图依靠问卷调查,获得电子生命。
然后发现电子生命真的很好玩,扩散影响力,再引动其他媒体报道。
结果关注电子生命的人越来越多,购买《Game Base》和《精灵Cute》的人也越来越多。
大家发现,这两本杂志都很不错。
游戏玩家可以在《Game Base》找到最新游戏介绍攻略。
还有根据销量,市场占有率和评分构成的排行榜。
漫画迷也发现,《精灵Cute》这款以前不知名的漫画杂志上,三部正在连载的漫画,也都非常有意思。
诙谐搞笑的《马里奥兄弟》。
友情热血的《功夫》。
日常可爱的《拓麻歌子》。
一时间,两本杂志的销量开始猛增。
而杂志销量猛增,又进一步带动相关游戏的关注度。
《马里奥兄弟》的游戏基板,单周订货量突破一万。
《拓麻歌子》更不用说,在媒体的炒作下,大家都已经对神奇的电子生命翘首以盼了。
即便是刚刚开始测试的《功夫》,也已经有精灵娱乐的老顾客在打探,什么时候会上市销售。
当时间来到二月底,《Game Base》在羽生秀树的指挥下,开始了首届‘东京电子娱乐展’的宣传攻势。
以元气少女,中森明菜,松田圣子,MAKE-UP乐队,小泉今日子为主的明星宣传广告。
开始频繁出现在报纸,杂志,以及电视上。
东京文化大厅,三月二十日,首届‘东京电子娱乐展’将拉开序幕。
这个时间,正是霓虹各大学校春假开始的时间。
羽生秀树把时间定在这个时间,就是希望能吸引更多的年轻人参加。
凭借《Game Base》在游戏宣传领域的地位,本次展会吸引了超过四十家厂商参加。
虽然主要都是霓虹游戏厂商,但也有几家海外厂商接受了邀请。
不少游戏厂商都借助《Game Base》宣布,将会在展会上公布下一阶段的新游戏。
比如精灵娱乐就大张旗鼓的宣传,到时候将公开两款跨时代的游戏,以及万众期盼的电子生命将公开亮相。
游戏界如此盛会,不但吸引了众多玩家的注意,更是吸引了众多从业者的关注。
比如各大连锁游戏厅的买手,以及游戏销售商,肯定不会错过这样的盛会。
还有一家憋着劲,准备搞出大动作的厂商,自然也动心了。
这家厂商正是任天堂。
虽然最近大阪股价上涨不停,让任天堂的掌门人山内溥摸不着头脑,颇为发愁。
可对于这次东京电子娱乐展,他当然不想错过。
毕竟展会开幕的时候,任天堂FC主机的新工厂也将竣工。
任天堂的野心之作,FC主机,也需要一个平台,放出一点消息给玩家了。
在众多游戏迷的殷切期盼中,在销售商和厂商摩拳擦掌的准备中,羽生秀树稳坐钓鱼台。
云上文化会长办公室,羽生秀树刚刚批复了关于展会现场的布置方案。
紧跟着又看起了《功夫》和《敲冰块》的测试报告。
这两款游戏,便是他打算在展会上公开的游戏。
从测试报告上来看,神圣工作室和神话工作室在游戏的完成度上,都做的相当不错。
至于具体如何,他还是要抽时间亲自去看一看。
最近要掌控全局的他,着实有些忙,有段时间没去工作室转转了。
而除了测试报告之外,神圣工作室和神奇工作室,还一起提交了他们的新游戏开发申请。
他们打算联合起来,借助《功夫》漫画的故事背景。
引入卷轴游戏的机制,开发一款难度更大的横版卷轴,功夫闯关类游戏。
看到游戏设定的一瞬间,羽生秀树便立刻想起了后世那款《成龙踢馆》。
对于两个工作室的野心,羽生秀树非常支持。
不过在游戏机制的设定上,他不是很满意,认为缺少卖点。
不过他没有直接给出设定,只是写下来李小龙经典电影《死亡游戏》的名字。
他希望两个工作室,能更多的借鉴这个电影的元素。
至于最后游戏开发出来,能否大卖,羽生秀树并不在意。
毕竟想要锻炼团队的游戏开发能力,不经历独立磨练是不可能的。
一个《敲冰块》都制作的磕磕绊绊,后面难度更大的《超级马里奥兄弟》还怎么开发。
因此先开发一款横版卷轴游戏练练手,是很有必要的事情。
即便失败,也就当交学费了。
再说了,后世那款《成龙踢馆》,在FC主机上热销三百多万份。
他这款高仿版本就算再不行,卖个回本应该还是没问题的。
处理完手上的工作,羽生秀树抬头看了看表,已经过了中午十二点。
不知不觉中,一早上的时间又在忙忙碌碌中度过。
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