羽生秀树觉得pokebll2还有很长时间可以卖,完全没必要一开始就搞出个高价把消费者吓跑。
这个定价是他和迈克尔·卡茨,以及销售部共同制定的。
算不上低,也算不上高,十分巧妙。
就算是有竞品想要打价格战,降低一些没有意义,成本高了定价低了,却又会失去利润。
因此羽生秀树不可能因为销售商的建议,就随意变更零售价。
毕竟销售商为了利润,巴不得进价越低越好,零售价越高越好。
所以接下来就听到岩田聪直接说,“这个零售价不会更改,接下来各位还有什么其他的问题吗?”
“精灵娱乐在两款捆绑游戏之后,准备多久推出第二批游戏。”沃尔玛女性代表询问。
“具体的时间,精灵娱乐销售部会根据玩家游戏反馈决定,不过大家请放心,精灵娱乐的游戏储备非常充足。”岩田聪回答。
……
接下来,其他销售商代表又询问了一些关心的事情。
比如在展览会上发布之后,正式发售计划。
电视广告播出时间,售后处理之类的问题。
当经销商代表的问题结束之后,岩田聪指挥工作人员进场,收走了所有的pokebll2机体和卡带。
沃尔玛的女性销售代表见状,有些埋怨的说,“就不能留一台给我吗?我的女儿可是宝可梦的忠实粉丝。”
“女士,十分抱歉,在pokebll2正式发布之前,我们必须严格保密。
我非常感谢您的女儿对精灵娱乐的支持,届时我可以代表精灵娱乐,送一台专属她的定制版pokebll2。”
沃尔玛的女性代表也就是随口抱怨一下。
她当然清楚保密的重要性。
精灵娱乐打的算盘很明显,就是想利用电子宠物为噱头,吸引玩家购买pokebll2。
然后凭借pokebll2的性能,和优秀的游戏打动被雅达利伤害的游戏玩家,重新取得游戏玩家的信任。
所以pokebll2绝对不能提前暴露。
这对于精灵娱乐,对于他们这些零售商,都极为重要。
“我知道接下来,各位应该还有事情要谈,我会在隔壁的房间等待各位,等各位谈完之后,就可以去找我确定销售合同了。”
岩田聪没有说明,但四位销售商代表却都知道岩田聪说的是什么。
既然精灵娱乐承诺了五个月的销售独占期。
那他们之间就要划分好地盘。
沃尔玛和百思买还好一点,他们都是在自家的门店中销售。
主要还是那两家批发商,为了最大化利益,他们肯定要划分好出货区域,以及给下级销售商的价格。
而且沃尔玛和百思买也肯定会要求,这两家批发商不能将货卖给其他超商。
否则沃尔玛和百思买的独占期就成了空谈。
四家代表谈的时间很长。
沃尔玛和百思买的要求被满足后,率先离开房间,去和岩田聪谈具体的合同了。
这其中包括进货价,营销活动成本双方分担比例,零售商要给予多少推广力度等等等等……
甚至连货架摆放这种细节问题都要一一进行商谈。
今天来估计只能达成合作意向,具体的谈判没有十天半个月,肯定是完成不了的。
至于那两家批发商代表,直到当天下班都没有谈拢。
主要矛盾还是集中在销售区域。
多一点区域,就多一点利益,自然都不想退让。
估计最后还要由双方公司出面进行商谈。
而这种涉及到各方利益的事情,精灵娱乐并不会插手。
反正最终总会有个结果。
对于精灵娱乐来说,眼看五月已经过半,他们发售前的一些准备工作也要开始了。
比如羽生秀树就将阿美利卡的《游戏基地》杂志主编唤来,吩咐其做好准备。
如今的《游戏基地》在阿美利卡销量依旧是那副半死不活的样子。
受到雅达利冲击的影响,阿美利卡如今最大的游戏市场,是电脑游戏用户。
不过这批用户的规模实在太小。
游戏卖个三十万份,就算得上畅销了。
依靠这些玩家群体购买杂志,销量可想而知。
不过正如前世任天堂fc主机的游戏热销,在霓虹催生出了《周刊f通》。
这个世界的也同样如此,霓虹本邦的《游戏基地》杂志,依旧因为fc主机的出现,销量迎来了增长。
甚至为了迎合fc主机用户,单独罗列了一个游戏卡带销售榜。
可以想象,如果pokebll2掌机上市后表现不俗,肯定会有更多的人对游戏分析,攻略有需求。
到时候阿美利卡《游戏杂志》销量增长是肯定的。
而《游戏杂志》要做的,就是做好准备去吃这波红利。
顺便借助杂志影响力反过来帮助精灵娱乐。
毕竟霓虹那边的电子娱乐展览会已经举办了两届,而阿美利卡这边因为客观环境不允许,一直都没有机会举办。
羽生秀树还等着《游戏杂志》的影响力扩大,游戏环境稍好一些,借势在阿美利卡这边办展览会呢。
和《游戏基地》的人交代完之后,精灵娱乐这边继续和四家经销商谈合作。
羽生秀树却再次恢复到之前的生活节奏。
没事就去研发中心转转,关注指导一下主机的研发进度。
没事了继续创作《忍者神龟》原稿,给tnt工作室一口气提交了足够他们用大半年的故事。
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